重量アップして重たいBossの弱点を狙う方法!!
ボスの裏側に味方ユニットをねじ込め!!
前回の記事で弱点ヒットを狙う方法と
ボスを自由にさせないで戦う方法を
紹介しましたが、Boss自体が重かったりする場合についての対応方法を今回新たに紹介します。
但し今回の記事は、上記で紹介している2つの技術が普通に使える前提での記事となりますので
ご注意下さい。
重い状態のBossと戦っている時、この様な状況になった事ありませんか?
緑の大きいメダルをBossとします。しかも重いです。
AとBのメダルが自分のユニットとします。
弱点ヒットは何回かしたので、Bossの行動カウントは5とします。
手順1
まずBを図の様な位置に動かしてスマッシュして止めます。
この時Bは画面下のラインとBossにくっつく様になっていると良いです。
この時点でBossの残り行動カウントは4。
手順2
次にAを動かします。このとき、Bに当たるようにAを発射します。
AがBに当たると、Bは抵抗なくBoss方向にめり込みます。その後AはBossに当たりますので当たった瞬間スマッシュして止めましょう。
この時点でBossの残り行動カウントは3。
手順3
次はBを矢印方向に引っ張ってください。
そして少し難しいですがここが重要です!引っ張ったBを発射した瞬間にスマッシュしてください。
成功すれば、Bの位置がかなりBossの裏側に移動しているはずです。
この時点でBossの残り行動カウントは2。
手順4
Bossの行動カウントは残り1となっていますが、弱点方向が変わりました。
Aを弱点ヒットするように動かしましょう。
つまり
Aが弱点ヒットする。→Bossの行動カウントが2になる
Bが手順3の動きをする。→Bossの行動カウントが1になる。
ターンが進行。弱点位置再計算→Bの位置があまり変わらないので弱点の位置もあまり変わらない。
Aが弱点ヒットする。→Bossの行動カウントが2になる
Bが手順3の動きをする。→Bossの行動カウントが1になる。
・・・以降この繰り返しです。
失敗しない限り、BOSSに一切行動させずに勝利する事ができます!
オマケ
Bを右上に動かしたらどうなるでしょうか。
答えは図の様になります。
発射した瞬間Bossと重なっているユニットは
重なっている敵をすり抜ける仕様のようです。
なので図の様な挙動となります。
覚えておくと使う事もあるかもしれません。