ダイヤモンド・ジョズ
1回戦 ナミ 知
HP:222万 通常攻撃:4015 攻撃間隔:1→1ターン | |
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先制攻撃 | なし |
1ターン経過後 | 全スロットランダム変換 以降毎ターン使用 |
HP50%以下 | なし |
HP30%以下 | 10123ダメージ ※HP30%以下で毎ターン使用 |
HP20%以下(瀕死) | なし |
撃破時 | HP222万回復して復活。 斬撃・射撃タイプの必殺ターン1ターン増加 受けるダメージ半減(99ターン) |
攻略方法 | 1度倒してもHP満タンで復活します。 攻撃力はそこまで高くないので、HPアップさせつつ心属性のエンハンス&スロット強化を2回行えるデッキで挑めばOK 復活後はダメージ半減状態ですので、実質444万ダメージを与える必要があります。 かなり火力を高くしないと厳しいです。 |
攻略デッキ
このデッキで挑戦。毎ターンスロットランダム変換なのでサボの心スロット率UPは意味無いです。
スロット変換・エンハンス・遅延などが行えるキャラが良いです。
2回戦 フクロウ 心
HP:約500万 通常攻撃:8112 攻撃間隔:2→2ターン | |
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先制攻撃 | PERFECT3回までhitバリア(99ターン) 遅延無効(10ターン) |
HP50%以下 | 15923ダメージ ※1回のみ使用 |
HP20%以下(瀕死) | 無し |
攻略方法 | HP高めなので敵の攻撃をダメージ軽減で耐えつつ撃破すればOK アルビダとペローナの2体編成すれば、6ターン分攻撃できるので、途中スロット状況等を見てエンハンス攻撃を行い撃破する。 |
攻略デッキ
レイリー×2とロビンに知スロットを合わせられれば、ドフィとロビンを使用して約350万以上のダメージが出せるので、それまで削れればOK。
3回戦 ロビン(花嫁)速
HP:212万 通常攻撃:7692 攻撃間隔:2→2ターン ワイルドゾンビ×3(技、知、心)HP約10万 |
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先制攻撃 | 攻撃力半減(1ターン) ※2ターン毎に使用。 |
1ターン経過後 | ワイルドゾンビ緑:力技速スロットを爆弾に変換 ワイルドゾンビ黄:心知スロットを爆弾に変換 ワイルドゾンビ黒:肉、連スロットを爆弾に変換 |
ロビン攻撃後 | 増援を呼ぶ(ワイルドゾンビ×5) |
HP50%以下 | 無し |
HP20%以下(瀕死) | 無し |
撃破時 | HP満タンで復活 攻撃力ダウン(1ターン) 増援を呼ぶ(ワイルドゾンビ×5) |
攻略方法 |
ワイルドゾンビを放置するとスロット変換が厄介。 決戦くまなどで得意スロットにしてしまう方法もあり。 HP満タンで復活するのでエンハンス等で倒す場合、2回分行えるデッキ構成が必要。 |
攻略デッキ
攻撃力ダウンが切れた後にゾロ、ドフィ、コーザを使用してロビン1回目撃破。
復活後、決戦ミホークを使用した後にフェス限ミホークを使用すればかなり削れるので、後は通常攻撃で撃破。
4回戦 ゾロ 技
HP:634万 通常攻撃:4005 攻撃間隔:1→1ターン | |
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先制攻撃 | 状態異常無効(無限) スロットランダム変換 |
HP70%以下 | 攻撃力アップ:6010ダメージ |
HP50%以下 | 11500ダメージ ※1回のみ |
HP20%以下(瀕死) | 攻撃力アップ:10010ダメージ |
攻略方法 | HPがかなり高いの割合ダメージを複数利用して一気に削る方針が良い。 |
攻略デッキ
割合ダメージ攻撃を全て使った後にルフィとドフィを使用した攻撃でワンパン撃破。スロット変換で力スロットが1個も出ず、ハックにお邪魔スロットが当たった場合は、ドフィでお邪魔スロットを動かしてからハックを使用しましょう。
5回戦 ジョズ 力
HP:万 通常攻撃:19980 攻撃間隔:3→3ターン | |
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4バトル目ゾロ(HP約300万) | 先制攻撃:状態異常無効(無限)&スロットランダム変換 |
ジョズ先制攻撃 | hitバリア8コンボ(99ターン) |
毎ターン使用 | ランダム1属性からの攻撃を無効化 |
HP30%以下 | 30万ダメージ |
HP20%以下(瀕死) | 無し |
攻略方法 | ゾロ戦、ゾロの攻撃を耐えつつギリギリの所でエンハンスをかけて撃破。 ジョズ戦、1ターン経過後に毎ターンランダムで1属性が無効化されるので、初回でケリをつける必要あり。 |
攻略デッキ
ゾロで自軍のHPギリギリまで耐えたら、ミホークとルフィ×2を使って突破
ジョズで初回でカポネ・ドフィ・エネルを使って1ターンで倒す。(サニー号を使っておくとhitバリアが削れるのでほんの少しだけダメージが通りやすくなる。)