バージョン2.2.0の修行システムを確認だ!
修行のシステムはこう変わった
通り名の違う同じ名前のキャラクターを修行相手にしても、一定の確率で必殺技のレベルが1上昇するようになりました。
※修行相手の必殺技レベルは考慮されないので超注意!
※確率は修行相手の選択時に表示されるので見ておくように!
※確率は修行相手のレアリティが高いほど高くなり、修行相手がZ覚醒していると
更に高くなります。
※確率は1体毎に判定が行われます。のでご注意下さい。
⇒上昇確率が50%のキャラクターを2体同時に修行相手とした場合、100%にはならず、50%で2回判定が行われます。
早速検証します
修行相手 :Nビーデル
修行を行う際、修行に使用するキャラクターの下に確率が表示されていますね。
これが、必殺技レベルがアップする確率です。
画像では1%になっていますので、とても確率が低いです。
但しこれは修行相手のレアリティがNで、レベルも1だからです。
レベルアップやZ覚醒を行えば、確率はどんどん上昇するようです。
こちらは、修行キャラと修行相手を逆にした際の確率です。
つまりレアリティNに対し、SSRを修行相手にするというもの。こんな組み合わせ通常有りませんが、
100%と表示されています。
修行相手を効率よく探そう
キャラ、という並べ替え項目がありますね。
これ、今までキャラで並べる意味ってあるのかなと思っていたけど、
ここで本領発揮ですね!
これは便利。
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これはミス
これはミスの例です。
良く見てください。同じキャラで修行した場合という注意書きをしているにも関わらず、危うく修行開始するところでした。
ご覧のとおり、顔が似ているだけでは必殺技レベルアップはしません。当たり前ですね。
もしかして
上記でビーデルのNをSSRの修行相手にしたときに、1%の確率と表示されました。
このNのビーデルはフレンドガチャで入手可能なものです。
という事は・・・
何度もフレンドガチャで出現するキャラの高レアリティを持っていれば・・・・
何度も必殺技レベルアップのチャンスがあるわけですね!
スポポビッチとか!
でもいらないか!
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